문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 앵그리버드 시리즈 (문단 편집) === 인기 요인 === 제작자가 말하기를 게임이 인기를 끌기 위해서는 다음 조건이 필요하다고 한다. 조건들은 다음과 같은데, 앵그리 버드는 이를 모두 달성하여 베스트 & 스테디셀러가 되었다. * '''TOP 10에 들 것''' TOP 10 순위를 유지하여 앱스토어 메인화면에 항상 노출되어 있었다. * '''지속적인 업데이트''' 지속적인 업데이트를 통해서 스테이지가 3배 이상(발매 초기 65 스테이지 → 200개 가량의 스테이지) 늘어났다. * '''시작부터 모든 것을 완성하려고 생각하지 말 것''' 또한 업데이트를 통해서 완성해나가는 게임이기에 처음부터 완성작으로 출시되지 않았다. 그러나 그 엔진만큼은 완벽에 가깝게 만들어졌기에, 추가 컨텐츠를 보다 빨리 추가할 수 있었다. 사실 게임의 엔진을 비롯한 퍼포먼스 구현 부분(렉, 터치 미스 등이 없게하는 작업같은 것)은 당연히 처음부터 완벽하게 만들어야 하며, 여기에 추가 컨텐츠를 덧붙여가면서 게임을 완성해 가는 것이 기본이다. 많은 게임들이 초기 버그 때문에 다수의 유저를 잃거나 향후 추가 컨텐츠 추가에 애를 먹으며, 특히 [[App Store]]에서는 많은 버그가 나오면 앱이 내려간다. 앵그리버드 역시 첫 출시 때부터 버그라 할 만한 것이 존재하지 않았다. * '''가볍되 핵심적인 재미를 느낄 수 있는 무료 체험판''' 라이트 버전으로 15스테이지를 해볼 수 있으며, 이를 통해 앵그리버드 시리즈의 핵심 시스템을 체험할 수 있다. * '''저렴한 가격''' 풀 버전 가격은 $0.99. 한화로 치면 1200원 가량의 금액으로 한국의 피쳐폰 모바일 게임들이 무려 4000원인걸 생각해보면 매우 저렴한 가격. * '''앱스토어 외부의 광고 활용''' 앱스토어에서는 각종 어플 차트에 올려 지속적으로 앵그리 버드를 광고하며, 인기 어플들은 전시용 아이폰/아이팟 터치에 들어가기 때문에 이 역시 지속적인 광고에 속한다.[* 전시용 제품에 들어간 앱은 라이트 버전과 비슷하거나 같으며, 데모 목적으로 제작되었다는 문구가 들어간다. 이는 애플의 요구사항으로 보인다.] 앵그리버드는 총 200개가량의 스테이지로 구성되어있지만 실제로 이 스테이지를 다 깨는 것이 이 게임의 전부는 아니다. [[Xbox Live]]나 [[PlayStation Network]]처럼 도전과제를 달성하는 것도 또다른 재미를 안겨준다. iOS 4.1에서 추가된 게임센터와 연동하면 업적도 달성할 수 있다. 게임센터 이전에는 Crystal이란 플랫폼으로 그 역할을 대신했다. 또한 해외진출을 망설이는 국내 개발자들에게도 시사하는 바가 큰 것이, 이 게임에는 텍스트가 거의 없다. 대신 그림을 통한 조작설명만으로도 쉽게 플레이할 수 있고 스토리 라인도 이해할 수 있다. "앵그리 버드의 성공요인"에 관한 기사를 참조하자.[[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=30558|링크]] 이러한 앵그리버드의 인기 요인은 2020년대 이후의 기준으로 보더라도 상당한 역사적 시사점을 가진다고 볼 수 있다. 예를 들어 앵그리버드 현상의 한계를 지적하는 이들은 흔히 <즐길만한 게임이 적었던 스마트폰 게임 플랫폼 초창기에 등장했고, 그럼에도 할만한 게임이어서 인기가 많았던 것이 아닌가, 지금 나왔다면 앵그리버드가 인기 게임이 될 수 있었겠는가?> 라는 의문을 제기하고, 이는 분명 유의미한 지적이며, 심지어 제작자측이 스스로 주장한 게임의 인기 요인들에서도 이 점을 간접적으로나마 확인할 수 있다. TOP 10에 들 것, 즉 앱스토어의 메인화면에 계속 노출되어 지속적인 관심을 받는 것이 인기를 계속 유지하는데 중요한 요인이라고 설명되는데, 스마트폰 게임 시장의 극초기였던 2009년 무렵과는 달리 시장이 [[레드오션]]화된 2010년대 후반~2020년대 초반의 상황에서는 무수한 경쟁작들을 제치고 TOP 10에 들어가는 것, 그리고 그 자리를 유지하는 것의 난이도 자체가 엄청나게 높아졌기 때문이다. 즉 [[앵그리버드 클래식]]이라는 작품 자체의 인기는 스마트폰 게임 시장이 [[블루오션]]이던 시기에 확보한 [[선점효과]]에 상당부분 기대고 있었음을 부정하기 어렵다. 하지만 그럼에도 앵그리버드가 제시한 개임 개발의 방법론이나 앵그리버드 현상의 해석이 중요한 이유는 바로 앵그리버드가 스마트폰 게임 시장의 극초기에 등장한 게임으로써 '''해당 시장에서 성공 가능한 구체적인 모델을 처음으로 제시한 작품 중 하나'''이며 따라서 이후 성공한 여러 스마트폰 게임들의 개발 및 마케팅 노선에 큰 영향을 끼쳤기 때문이다. 비유적으로 설명하자면 어떤 항로를 처음 개척한 항해사의 업적을 평가하는데 이후 그 항로를 항해한 다른 항해사들이 더 안전하고 효율적으로 항해했다고 비교하는 것은 아무 의미가 없는 것과 비슷한 것이다. 예를 들어, '엔진을 먼저 완벽하게 만들어 놓으면 컨텐츠는 그 후 보충할 수 있다'는 것은 업데이트가 이루어지는 게임(온라인 게임 등)에서는 널리 받아들여진 개발 방침이지만 이것이 특히 스마트폰 게임 개발에 적절하다는 것을 보여준 사례가 바로 앵그리버드이다. 또 앵그리버드의 다른 성공요인으로 꼽히는 '가볍지만 핵심적인 요소를 즐겨볼 수 있는 무료 체험판'이나 '저렴한 가격', '텍스트를 거의 읽을 필요 없이 즐길 수 있는 [[캐쥬얼 게임|캐쥬얼한 구성]]'등의 요소는 소위 [[코어 게이머]]들에게는 그다지 매력적인 요소라 할 수 없다. 하지만 스마트폰이라는 플랫폼은 그 특성상 이전까지는 아예 [[게이머]]가 아니다시피했던 사람들에게도 틈틈히 즐길 수 있는 놀잇거리로써 전자오락에 접근하는 계기가 되었고, 앵그리버드의 대성공은 이러한 [[라이트 게이머]]를 대규모로 유인하는 것이 가능함을 보여주는 증거가 된 것이다. 이 점에서 보면 제작자측이 제시한 성공 조건의 상당수 역시 라이트 게이머들에게 어필하는 것과 연관하여 해석할 수 있다. 앱 스토어의 메인화면에 노출된다거나, 앱 차트나 전시용 제품의 기본앱, UCC 광고등을 통한 노출도를 높이는 것은 코어 게이머을 목표로 홍보할때는 상대적으로 덜 중요할 것이다. 이들은 평소부터 게임에 관심이 많기에 자신들의 커뮤니티등 다양한 창구에서 게임에 대한 정보를 많이 얻기 때문이다. 하지만 평소 게임에 관심이 별로 없는 (비 게이머나 다름없는) 라이트 유저들이라면 '어쩌다 눈에 띄었는데 재미있어보여서 하게 되었다'가 중요한 동기가 될 수 있다. 가격 정책 역시, 마음에 드는 게임이 있으면 상당한 금액을 지불하고 사는데는 별 거리낌이 없지만 이후의 추가과금은 달가워하지 않는 코어 게이머에 비해 라이트 유저들의 경우 게임을 돈 주고 사야 한다는 것을 달갑지 않게 여기는 이들이 많으므로 일단 공짜로 시작하고, 재미있으면 돈을 내도록 유도하는 모델이 더 적절한 것[* 심지어 앵그리버드 시리즈와는 게임성에서 거의 대척점에 있는것처럼 보이는 핵과금 유도 방치형 게임들조차 어떤 면에서는 앵그리버드식 수익 모델의 영향을 받고 있다. 일단 전통적인 게이머들의 입장에서는 게임성이 별로 없는것처럼 느껴지는 방치형 게임인 만큼 상정 고객층은 '이전까지 게이머(특히 코어 게이머)가 아니었던 이들'일 수밖에 없다. 따라서 이들을 상대로 노출도를 높이기 위해 앱 스토어 및 전통적인 게이머 커뮤니티 이외에 유튜브, 틱톡등의 창구를 적극 활용하며 오히려 한술 더 떠서 일단 시선을 잡아끌고 보자는 식의 자극적인 영상 광고등도 마구잡이로 활용하는 것. 게다가 게임 자체는 무료로 제공하여 진입장벽을 낮추되 광고, 인앱결제로 수익을 얻는 모델 역시 활용하고 있다. 하다못해 방치형이라는 해괴한 컨셉 역시, 게임을 장시간 플레이할 의사가 있는 코어 게이머와는 달리 잠깐씩만 즐기려 하는 라이트 유저에게 어필하기 위한 것.]. 물론 이러한 모델의 구축이 전적으로 앵그리버드 시리즈의 영향이라고 하면 그것은 지나친 과장이 되겠지만, 앵그리버드 시리즈가 2010년대 내내~2020년대 초반까지 모바일 게임의 발전 방향에 큰 영향을 준 가장 중요한 모범 중 하나임은 부정할 수 없는 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기